Dossier
Géopolitique et jeux vidéo: plus qu'un divertissement ou un sport, le gaming peut aussi être un instrument de soft power ultra puissant
Des Etats-Unis à la Russie, en passant par la Chine ou le Japon, petit tour du monde de la relation extrêmement complexe qu'entretiennent les jeux vidéo avec le soft power, qu'il soit "naturel" ou le fruit d'une véritable stratégie nationale...
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Géopolitique du jeu vidéo (5/5) : de l’ère soviétique aux opérations de séduction africaines, comment le jeu vidéo russe devient un axe important d’un soft power en devenir
Depuis le mythique Tetris en 1984, la Russie a transformé son jeu vidéo, passant d’un simple gadget technologique sous l’Union soviétique à un outil de soft power sous Poutine. Aujourd’hui, ses pixels s’imposent dans le paysage mondial du gaming, entre divertissement et influence géopolitique.
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Géopolitique du jeu vidéo (4/5) : Japon et Corée du Sud, du "Japan cool" à l'esport made in Korea, deux faces d'un soft power différent mais exemplaire
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Géopolitique du jeu vidéo (3/5): financier offensif aux poches profondes, acteur qui se veut incontournable, l’Arabie saoudite se rêve en eldorado du jeu vidéo pour se construire une nouvelle image internationale
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Géopolitique du jeu vidéo (2/5): comment la Chine investit patiemment, reconstruit et diffuse habilement son récit national, pour établir sa domination future
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