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Lara Croft signe son retour dans "Tomb Raider: Legacy of Atlantis", la réimagination du jeu de 1996 attendue en 2026

Tomb Raider en 2026 et Tomb Raider Catalyst en 2027: Lara Croft revient, "réimaginée" et elle a encore beaucoup à apporter au jeu vidéo moderne

Trente ans après sa première apparition, Lara Croft va reprendre du service l’an prochain pour fêter son anniversaire dans une version "réimaginée" et modernisée de "Tomb Raider: Legacy of Atlantis", mais fidèle aux premières aventures de l’héroïne. Et pour prolonger le retour, elle s’offrira une aventure inédite dès 2027 avec "Tomb Raider Catalyst".

Le porte-parole du Pentagone, Sean Parnell (à gauche), et le lieutenant-général Alexus Grynkewich (à droite), directeur des opérations de l'état-major interarmées, participent à une conférence de presse au Pentagone le 17 mars 2025 à Arlington, en Virginie. Le porte-parole du Pentagone, M. Parnell, tenait son premier point de presse pour répondre aux questions des journalistes

Après avoir coupé les budgets de ses agences, l’administration Trump s’apprêterait à "ouvrir la boîte de Pandore" et à confier ses opérations de cyberguerre à des entreprises privées

Selon des documents consultés par Bloomberg, l’administration Trump prévoit de mobiliser des entreprises privées pour cibler les pirates informatiques criminels et étatiques. Ce plan, détaillé dans une prochaine stratégie nationale de cybersécurité soulève cependant des risques juridiques et sécuritaires pour les sociétés impliquées.

Extrait du jeu Hogwarts Legacy: l'héritage de Poudlard

Comment avec le rachat disputé de Warner Bros. Netflix pourrait aussi devenir un ténor du jeu vidéo

Dans sa volonté de devenir un acteur de premier plan du jeu vidéo, Netflix pourrait prendre une dimension supplémentaire en cas de rachat de Warner Bros. Car en plus d'un empire historique du cinéma et d'un catalogue impressionnant, il hériterait alors des studios derrière Hogwarts Legacy, Mortal Kombat ou encore Batman Arkham. De quoi bouleverser son poids dans le secteur et ses ambitions.

Le jeu vidéo a longtemps permis aux États-Unis d’imposer leur vision et leur imaginaire au reste du monde

Géopolitique du jeu vidéo (1/5): aux Etats-Unis, les "video games", outils essentiels d'une domination culturelle mondiale, deviennent aussi le miroir d’une nation divisée

SÉRIE. Le jeu vidéo a longtemps permis aux États-Unis d’imposer leur vision et leur imaginaire au reste du monde. Mais, confrontée à des divisions internes, à la pression de certaines communautés et à une concurrence internationale de plus en plus forte, l’industrie vidéoludique américaine voit aujourd’hui son avenir s’assombrir.

Le Musée du Jeu vidéo MO5 a aussi une déclinaison bien physique

On a visité l’incroyable musée du jeu vidéo MO5: entre immersion nostalgique et plongée, manettes en main, dans l’histoire des consoles et PC des années 50 à nos jours

À compter de ce samedi 13 décembre, le jeu vidéo s’offre un musée aux portes de Paris, à Arcueil. Porté par l’association MO5, il propose des centaines de consoles et PC des années 1950 à nos jours, de nombreux jeux d’hier et d’aujourd’hui. Et surtout, la possibilité de jouer sur quasiment toutes les machines, des bornes arcade aux flippers, PC et consoles.

Le secrétaire d'État américain Marco Rubio chuchote à l'oreille du président Donald Trump, le 8 octobre 2025.

Calibri contre Times New Roman: les polices de caractères deviennent le terrain de chasse inattendu de l’administration Trump contre la diversité, l’équité et l’inclusion

La guerre des polices s’invite à Washington. Le secrétaire d'État américain, Marco Rubio impose le retour de la police d'écriture Times New Roman, jugeant "inutile" la décision d'Antony Blinken d’adopter Calibri au nom de l’accessibilité. Le département estime que Calibri manque de "professionnalisme" pour la diplomatie américaine.